Teoría de hooks
El ángulo es la puerta; el hook es lo que hace que el pulgar frene para verla. En video, el hook vive en los primeros 1-3 segundos y — acá está la diferencia con el copy puro — opera en tres capas simultáneas. Dominar las tres es lo que separa el video que muere con 200 vistas del que la plataforma empuja sola.
Las tres capas del hook audiovisual
Un video en el feed se evalúa (inconscientemente, en milisegundos) por tres canales a la vez:
- El hook visual — qué se VE: movimiento inesperado, una cara con emoción real, un objeto fuera de lugar, un texto grande que pica. El feed se scrollea con el audio apagado la mitad de las veces: la capa visual tiene que frenar SOLA.
- El hook hablado — la primera frase dicha (si hay voz): las fórmulas del copy (la pregunta que duele, el dato, el error) funcionan intactas — dichas con energía de persona, no de locutor.
- El hook de texto — el texto sobre el video (el subtítulo grande del primer segundo): refuerza o complementa al hablado. Para el que mira sin audio, ES el hook hablado.
La regla de coherencia de siempre: las tres capas empujan el MISMO ángulo. Y la regla de redundancia del oficio: el video tiene que funcionar mudo — si entendés el hook con el audio apagado, está bien construido.

Los patrones visuales que frenan (el catálogo base)
Los hooks visuales que el feed premia, una y otra vez:
- El medio de la acción — el video arranca con algo YA pasando (nunca con un logo, nunca con “hola, ¿cómo están?”).
- La cara + emoción real — el primer plano humano con expresión genuina (sorpresa, frustración, alivio) es el imán más viejo del cerebro.
- El resultado primero — mostrar el final antes que el proceso (“mirá esto” → después el cómo).
- El patrón roto — algo visualmente raro en un feed predecible: el ángulo de cámara inusual, el objeto que no esperás, el texto que contradice la imagen.
- La demostración inmediata — el producto HACIENDO lo suyo desde el frame uno.
El banco de hooks de tu proyecto
Leé angulos.md (las 6 puertas con sus escenas). El banco de hooks:
Para cada ángulo, diseñá 2 hooks completos en tres capas:
- VISUAL: qué se ve en el primer segundo (desde la escena del ángulo,
con un patrón del catálogo: acción / cara / resultado / patrón roto
/ demo).
- HABLADO: la primera frase exacta (fórmulas de copy, dichas como
habla la gente).
- TEXTO: el sobreimpreso del primer segundo (máx 6 palabras, puede
diferir del hablado si suman).
Test por hook: ¿funciona MUDO? Si la capa visual+texto no frena sola,
rediseñá.
Los 12 hooks, a hooks.md — etiquetados por ángulo.Puertas y frenos diseñados. La próxima lección mira el paisaje donde van a competir: los formatos que están ganando — el estado actual del feed, con fecha de vencimiento honesta.