🎬 Creativos y UGC con IA Iteración y testing
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Variantes con intención

Módulo de testing — donde tu fábrica deja de producir piezas y empieza a producir conocimiento. La unidad de ese conocimiento es la variante con intención: la pieza que existe para responder UNA pregunta. La regla madre ya la conocés del camino entero (“un cambio por vez”); hoy se convierte en taxonomía y árbol.

La taxonomía: qué se puede variar (de más impacto a menos)

Cuando varíes un creativo, estas son las perillas — en orden de cuánto suelen mover el resultado:

  1. El ángulo — otra puerta emocional. La variación más profunda: cambia QUIÉN reacciona (el targeting, te acordás). Variar ángulo = explorar mercado.
  2. El hook — mismo ángulo, otro freno (otra primera frase/imagen/texto). La variación más rentable del oficio: el mismo video con otro primer segundo es casi otra pieza para el algoritmo.
  3. El formato — la misma idea en UGC vs. estática vs. demo. Cambia el costo de atención que pide.
  4. La apertura visual — mismo hook hablado, otra imagen de arranque. (Sub-variante del hook, barata de producir: re-ensamble en el editor.)
  5. El cuerpo — el orden de beats, la duración, qué prueba se muestra. Afinación fina, para cuando hook y ángulo ya ganaron.
  6. El CTA y el cierre — lo último que se varía (afecta poco el freno, algo la conversión).

La disciplina: una perilla por variante. La pieza con “otro hook Y otro formato” no responde ninguna pregunta cuando gana (¿fue el hook? ¿el formato?) — quemaste un test.

Qué se puede variar, de más impacto a menos: ángulo, hook, formato, apertura, cuerpo, CTA — una perilla por variante

El árbol de variantes (cómo se estructura una tanda que aprende)

Las variantes no se producen planas — se producen en árbol, donde cada nivel hereda lo aprendido:

Nivel 1 — la pregunta del ángulo: 4-6 piezas, un ángulo cada una, todo lo demás constante (mismo formato, hooks equivalentes). El ganador responde: ¿por qué puerta entra mi mercado?

Nivel 2 — la pregunta del hook: sobre el ángulo ganador, 3-4 variantes de hook. Responde: ¿qué freno maximiza esa puerta?

Nivel 3 — la pregunta del formato/cuerpo: sobre el combo ganador, las afinaciones. Responde: ¿cuál es la versión definitiva — la que merece escala?

Tu tanda actual (los 3 UGC + las estáticas) ya es un nivel 1 parcial. El plan:

Leé la planilla de tanda, matriz.md y /maestros. El árbol de mi tanda:

1. ¿Qué pregunta de nivel 1 está respondiendo mi tanda actual?
   ¿Qué ángulos de mis celdas elegidas faltan testear? Las piezas
   faltantes (con la fábrica, producirlas es barato).
2. El plan de nivel 2 pre-armado: cuando gane un ángulo, ¿qué 3
   variantes de hook le produzco? (Dejarlo diseñado = reaccionar
   en días, no en semanas.)
3. Cada variante planificada, con su intención explícita en la
   planilla: "existe para probar [X]".

Variantes con propósito. La próxima lección les pone el nombre que los datos van a leer: nomenclatura que escala — la versión profunda del sistema que ya usás.