⌘ Claude Code Crear un juego
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Tu primer clásico

Elegí un juego clásico, pegá el prompt, mirá cómo aparece jugable en la preview. Después corré el loop.

Un clásico simple lo terminás hoy; un RPG gigante se derrumba


El error a evitar

Querer hacer algo enorme. “Un RPG de mundo abierto” se derrumba. Un clásico (Pong, Snake, Tetris, un runner) lo terminás hoy. Empezá chico.


Elegí uno

Pong

Construí un Pong jugable en una sola página (un solo archivo HTML autocontenido).
Dos paletas, la pelota acelera cuando pega, puntaje en pantalla, botón de Jugar y
Reiniciar, teclado para mí y una IA simple de rival, y soporte táctil para celular.
Mostrame la preview y decime cómo se juega.

Snake

Construí un Snake en una sola página (un archivo HTML autocontenido). Movimiento en
grilla, comida, la cola crece, choque con la pared y consigo mismo, puntaje, que
acelere con el tiempo, y botón de Reiniciar. Flechas del teclado y deslizar en
celular. Preview en vivo.

Esquiva-obstáculos (runner)

Construí un runner de una sola página (un archivo HTML autocontenido). El personaje
corre solo y salta obstáculos, el puntaje sube con la distancia, acelera con el
tiempo, y hay pantalla de game over con Reiniciar. Tocar la pantalla o la barra
espaciadora para saltar. Preview en vivo.

Corré el loop

El loop del juego: jugá, describí qué ajustar, arreglá, repetí

Jugalo y decí qué ajustar, en palabras:

  • “La pelota va muy rápido, bajá la velocidad un 30%.”
  • “Agregá una pantalla de inicio con un botón Jugar.”
  • “El puntaje más grande, arriba al centro.”

5 a 10 vueltas es normal.

💡 Si algo está roto (la pelota atraviesa la paleta), describí el síntoma: “la pelota a veces atraviesa la paleta”. No abras el código a tocar: sos el director.