Paso 6 — Construí un juego
La gente pasa de largo los sitios web. Frena a jugar un juego.
Por eso este capítulo existe: “hice un juego” es la frase que más impacto tiene. Nadie discute con un juego que funciona. La gente lo abre, lo juega.

Por qué un juego le gana a todo para mostrar lo que sabés
- Un juego te pide jugar, no solo mirar.
- Nadie puede discutir con algo que funciona.
- “Construí un juego” se abre y se juega. “Construí un sitio” se olvida.
Y lo más importante: no estás “aprendiendo a programar juegos”. Estás probando que vos dirigís y Claude construye. El mismo loop de siempre.
La regla de este capítulo
Achicá el alcance. Terminá hoy.
Nada de “un juego de mundo abierto”. Un clásico simple (Pong, Snake, un esquiva-obstáculos), jugable, publicado. Eso es un triunfo. Un proyecto gigante a medias, no.