Prompts probados de juegos
El menú para tu próximo juego, la anatomía de un buen spec, y prompts listos.

La anatomía de un buen spec
Este patrón sirve para cualquier build (juego, landing, agente). Cuatro partes, en orden:
- El contenedor: “un juego de navegador de una sola página, en un único index.html autocontenido (HTML, CSS y JS adentro, sin herramientas de build)”. Memorizá esa línea: evita que te arme un proyecto gigante para un Snake.
- El juego: reglas, mecánicas, cómo se gana y se pierde. Detallado, en español.
- La interfaz: qué se ve en pantalla, dónde, y cómo en celular vs compu.
- El remate: el toque final, la sensación (“que se sienta ágil en el celular”, “animaciones satisfactorias”).
El menú de 10 juegos (elegí tu próximo)
Dificultad: 🟢 15 min · 🟡 1 hora · 🔴 una tarde.
- Tiro al blanco 🟢 — clickear un objetivo que aparece al azar.
- Color Match 🟢 — ¿la palabra coincide con su color? Tocá antes de que se acabe el tiempo.
- Escribí la palabra 🟢 — palabras que caen, las tipeás antes de que toquen el piso.
- Drum Pad 🟢 — pads que suenan con el teclado (no es un juego, es un juguete; los juguetes viralizan más).
- Snake 🟡 — el clásico de Nokia.
- Breakout 🟡 — paleta, pelota, pared de ladrillos.
- Simon Says 🟡 — repetí la secuencia que crece.
- Minesweeper (Buscaminas) 🔴 — revelá sin tocar la mina.
- 2048 🔴 — deslizá fichas, las iguales se suman.
- Esquiva-asteroides 🔴 — nave abajo, asteroides que caen, esquivá.
Si estás nervioso, hacé un 🟢. Si querés un desafío, un 🔴. Elegí uno que vos quieras jugar.
Prompts listos
Clásico arcade
Construí [SNAKE / PONG / BREAKOUT] en una sola página, un único index.html
autocontenido. Reglas completas, puntaje, pantallas de inicio y game over, control
por teclado y táctil. Que se vea retro y se sienta ágil. Preview en vivo.Con tu nombre
Construí [JUEGO] de una sola página. Poné mi nombre "[NOMBRE]" en la pantalla de
inicio, guardá el mejor puntaje en el navegador, y sumá un botón Compartir que copie
el link. Un solo index.html. Preview en vivo.Arreglar un bug (por síntoma)
En el juego pasa esto: [DESCRIBÍ EL SÍNTOMA, por ejemplo "la pelota a veces
atraviesa la paleta"]. Reproducilo, encontrá la causa y arreglalo. No cambies nada
más.Sumar un power-up
Sumá un power-up a [JUEGO]: cada 30 segundos aparece [POWER-UP] que [EFECTO].
Mantené el equilibrio del juego y un solo index.html.Guardá esto. Cada vez que te sientas trabado, agarrá un juego del menú y publicalo en una sentada.