# Movimientos de cámara

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Un buen director controla **cómo la cámara se mueve** dentro de la escena. La cámara no es un testigo neutral — es parte del lenguaje narrativo.

La pregunta que te tenés que hacer antes de elegir un movimiento:

> *"¿Qué quiero que sienta el espectador?"*

De ahí sale el movimiento, no al revés.

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## Dónde va en el prompt

El movimiento va al **final** del prompt de video, después de describir la acción. Algo así:

```
[acción del sujeto, diálogo si hay]
Camera movement: slow cinematic dolly-in toward the subject, smooth
stabilized motion, strong foreground-background parallax, shallow
depth of field, professional film look.
```

Mientras más específico, mejor. "Movimiento lento" rinde distinto que "movimiento rápido". "Dolly-in cinematográfico" rinde distinto que "zoom in".

<video src="/media/videos-con-ia/M03-L02-camera-movement-comparison.mp4" controls playsinline preload="metadata" aria-label="Comparación de movimientos de cámara"></video>

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## El menú: las 10 que vas a usar

### 1. Dolly in — cámara avanza hacia el sujeto

🧠 **Sirve para**: tensión que crece, foco, énfasis en un producto, "ahí viene algo".

```
Camera movement: slow cinematic dolly-in toward the subject, smooth
stabilized motion, strong foreground-background parallax, shallow
depth of field, professional film look.
```

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### 2. Dolly out — cámara retrocede

🧠 **Sirve para**: aislamiento, escala, distancia emocional, cerrar una escena.

```
Camera movement: slow cinematic dolly-out away from the subject,
smooth stabilization, expanding environmental scale, natural depth
perspective, cinematic feel.
```

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### 3. Handheld — cámara en mano

🧠 **Sirve para**: intimidad, sensación documental, suspenso, POV, "te están mirando".

```
Camera movement: subtle handheld motion with organic micro-movements,
natural parallax depth, realistic cinematic feel.
```

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### 4. Static — sin movimiento

🧠 **Sirve para**: foco total, tensión, observación, realismo.

```
Camera movement: static locked-off camera, cinematic framing, no
camera movement.
```

> 💡 No subestimes la estática. Una cámara que no se mueve mientras el sujeto sí lo hace puede ser más fuerte que cualquier movimiento.

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### 5. Orbit — cámara gira alrededor del sujeto

🧠 **Sirve para**: energía épica, hero shots, momentos dramáticos.

```
Camera movement: slow cinematic orbit around the subject, consistent
circular motion, strong parallax depth separation, stabilized film look.
```

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### 6. Tracking — cámara sigue al sujeto

🧠 **Sirve para**: inmersión, realismo, movimiento narrativo.

```
Camera movement: stabilized tracking shot following the subject,
consistent motion speed, natural environmental parallax, cinematic
depth of field.
```

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### 7. Crane up — cámara sube en vertical

🧠 **Sirve para**: escala, poder, revelación épica del entorno.

```
Camera movement: smooth vertical crane-up, gradual elevation revealing
more of the environment, strong depth perspective, cinematic
stabilization.
```

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### 8. Truck — cámara se desliza en horizontal

🧠 **Sirve para**: exploración, ritmo dinámico, profundidad del entorno.

```
Camera movement: smooth lateral truck across the scene, consistent
horizontal motion, strong parallax between foreground and background
elements, cinematic stabilization.
```

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### 9. Tilt — la cámara pivotea hacia arriba o abajo desde un punto fijo

🧠 **Sirve para**: revelar la escala de algo grande (edificios, paisajes, personajes imponentes).

```
Camera movement: slow upward tilt from foreground to subject,
controlled vertical pivot, cinematic stabilization.
```

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### 10. Drone flyover — cámara aérea avanzando

🧠 **Sirve para**: espectáculo, paisajes grandes, openings cinematográficos.

```
Camera movement: smooth aerial drone-style forward glide, elevated
perspective, expansive environmental depth, cinematic scale.
```

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## 💡 Resumen rápido

| Querés que sientan... | Usá... |
|---|---|
| Tensión que crece | Dolly in |
| Soledad o cierre | Dolly out |
| Que están ahí adentro | Handheld |
| Foco absoluto | Static |
| Algo épico/heroico | Orbit |
| Movimiento narrativo | Tracking |
| Escala vertical | Crane up |
| Exploración | Truck |
| Revelación de escala | Tilt |
| Apertura cinematográfica | Drone flyover |

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## 💡 Combos clásicos

- **Dolly in + close-up** → emoción concentrada. Para reveals dramáticos.
- **Orbit + low angle** → personaje heroico, casi mitológico. Hero shot puro.
- **Static + handheld del sujeto** → tipo cámara de seguridad. Suspenso.
- **Drone flyover + crane up** → opening de película. Tu pieza arranca con energía.

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> 🛟 **¿El personaje hace algo que no le pediste?** Pasá por [troubleshooting → "Acción inventada"](/cursos/videos-con-ia/ayuda/troubleshooting). Tres soluciones para mantener al modelo en la línea.

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## 🟢 Mini-tarea

Tomá **la misma imagen** y animala **3 veces** con **3 movimientos de cámara distintos**.

La idea es que veas con tus ojos cómo el mismo punto de partida cuenta cosas totalmente distintas según cómo se mueva la cámara.