# Variantes con intención

> Creativos y UGC con IA · Iteración y testing
> Fuente: https://magoallegri.com/cursos/creativos-con-ia/iteracion-y-testing/variantes-con-intencion

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Módulo de testing — donde tu fábrica deja de producir piezas y empieza a producir **conocimiento**. La unidad de ese conocimiento es la variante con intención: la pieza que existe para responder UNA pregunta. La regla madre ya la conocés del camino entero ("un cambio por vez"); hoy se convierte en taxonomía y árbol.

## La taxonomía: qué se puede variar (de más impacto a menos)

Cuando varíes un creativo, estas son las perillas — en orden de cuánto suelen mover el resultado:

1. **El ángulo** — otra puerta emocional. La variación más profunda: cambia QUIÉN reacciona (el targeting, te acordás). Variar ángulo = explorar mercado.
2. **El hook** — mismo ángulo, otro freno (otra primera frase/imagen/texto). La variación más rentable del oficio: el mismo video con otro primer segundo es casi otra pieza para el algoritmo.
3. **El formato** — la misma idea en UGC vs. estática vs. demo. Cambia el costo de atención que pide.
4. **La apertura visual** — mismo hook hablado, otra imagen de arranque. (Sub-variante del hook, barata de producir: re-ensamble en el editor.)
5. **El cuerpo** — el orden de beats, la duración, qué prueba se muestra. Afinación fina, para cuando hook y ángulo ya ganaron.
6. **El CTA y el cierre** — lo último que se varía (afecta poco el freno, algo la conversión).

La disciplina: **una perilla por variante**. La pieza con "otro hook Y otro formato" no responde ninguna pregunta cuando gana (¿fue el hook? ¿el formato?) — quemaste un test.

![Qué se puede variar, de más impacto a menos: ángulo, hook, formato, apertura, cuerpo, CTA — una perilla por variante](../_assets/seis-perillas.webp)

## El árbol de variantes (cómo se estructura una tanda que aprende)

Las variantes no se producen planas — se producen en árbol, donde cada nivel hereda lo aprendido:

**Nivel 1 — la pregunta del ángulo**: 4-6 piezas, un ángulo cada una, todo lo demás constante (mismo formato, hooks equivalentes). El ganador responde: ¿por qué puerta entra mi mercado?

**Nivel 2 — la pregunta del hook**: sobre el ángulo ganador, 3-4 variantes de hook. Responde: ¿qué freno maximiza esa puerta?

**Nivel 3 — la pregunta del formato/cuerpo**: sobre el combo ganador, las afinaciones. Responde: ¿cuál es la versión definitiva — la que merece escala?

Tu tanda actual (los 3 UGC + las estáticas) ya es un nivel 1 parcial. El plan:

```
Leé la planilla de tanda, matriz.md y /maestros. El árbol de mi tanda:

1. ¿Qué pregunta de nivel 1 está respondiendo mi tanda actual?
   ¿Qué ángulos de mis celdas elegidas faltan testear? Las piezas
   faltantes (con la fábrica, producirlas es barato).
2. El plan de nivel 2 pre-armado: cuando gane un ángulo, ¿qué 3
   variantes de hook le produzco? (Dejarlo diseñado = reaccionar
   en días, no en semanas.)
3. Cada variante planificada, con su intención explícita en la
   planilla: "existe para probar [X]".
```

> [!info] **Checkpoint** — Tu tanda tiene estructura de árbol: el nivel 1 completo (o su plan), el nivel 2 pre-diseñado, y cada pieza con su intención escrita. La fábrica ya no produce anuncios: produce experimentos.

## 💡 Para los del camino

El Paso 2 (M5) te dio esta lógica en versión sistema; este módulo la profundiza a oficio: la taxonomía completa de perillas y el árbol de herencia. Y el lab de Tráfico Pago — el siguiente paso natural — asume exactamente esta estructura para ponerle plata: tus árboles van a entrar ahí tal cual.

## 🟢 Hacelo ahora

1. Armá el árbol de tu tanda con el plan de niveles.
2. Producí las piezas que falten del nivel 1 (la fábrica está caliente).
3. Verificá la regla en cada variante: ¿una perilla? ¿la intención está escrita?

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Variantes con propósito. La próxima lección les pone el nombre que los datos van a leer: **nomenclatura que escala** — la versión profunda del sistema que ya usás.