# Iteración de imagen

> Creativos y UGC con IA · Imagen con IA
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Cierre del módulo de imagen con la habilidad que une todo: **la iteración** — el método para ir de "casi" a "exacto" sin quemar créditos ni tardes. Porque la verdad de la producción con IA es esta: la primera generación casi nunca es la final, y la diferencia entre amateurs y profesionales es qué hacen DESPUÉS del primer intento.

## El loop de calidad (las cuatro jugadas, en orden de costo)

Cuando una imagen está "casi", las jugadas en orden — de la más barata a la más cara:

**1. La edición por instrucción** (la jugada reina actual). Antes de regenerar: ¿se puede ARREGLAR? "Sacale el objeto del fondo", "cambiá la luz a mañana", "que mire a cámara". El editor de tu stack convierte el 70% de los "casi" en finales — sin perder lo que ya estaba bien. *Probá esto primero, siempre.*

**2. Las variaciones** — la misma semilla, pequeñas mutaciones (la función de variar de tu herramienta). Para cuando la composición está bien y los detalles no. Pedís 4, elegís, seguís.

**3. El re-prompt con diagnóstico** — regenerar, pero con información: ¿QUÉ falló? El prompt nuevo ataca la falla específica ("manos en los bolsillos" si las manos fallan; escena más simple si hay caos). Regenerar con el mismo prompt esperando otra suerte es la definición de quemar créditos.

**4. El upscale selectivo** — la resolución final SOLO para las ganadoras. Generás explorando en calidad estándar (barato), upscaleás lo que va a la tanda (caro). El orden inverso — todo en máxima calidad — es el impuesto del novato.

![Las cuatro jugadas en orden de costo: editar, variar, re-promptear con diagnóstico, upscale solo a ganadoras](../_assets/loop-de-calidad.webp)

## El diagnóstico antes de la jugada

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Rutina "iterar-imagen": le describo (o muestro) una imagen "casi" y
el objetivo. Vos:

1. DIAGNÓSTICO: ¿qué está bien (a preservar) y qué falla
   exactamente? (composición / sujeto / manos-cara / luz / estilo /
   detalle delator)
2. LA JUGADA: según la falla, ¿edición, variación, re-prompt o
   simplificación de escena? Con el prompt/instrucción exacto
   para [MI HERRAMIENTA].
3. Si vamos por re-prompt: el prompt nuevo COMPLETO, con la falla
   atacada explícitamente.

Regla de corte: si a la 5ta iteración no sale, la escena se
simplifica o el plan B de la hoja de producción entra. Una toma
no traba una tanda.
```

## La biblioteca de prompts ganadores (el activo del módulo)

Cada imagen aprobada deja un prompt que funcionó — y ese prompt es **reusable con ediciones mínimas** para toda la familia de shots del mismo estilo. La disciplina de cierre del módulo:

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Consolidá mi biblioteca de prompts en stack.md: los prompts ganadores
del módulo (shots, personaje, estáticas), cada uno con: para qué
sirve / la herramienta / qué partes se editan por uso (la escena, la
pose) y cuáles NO se tocan (el estilo de cámara, los negativos).
```

La próxima tanda no arranca de cero: arranca de la biblioteca. Así es como la producción 2 tarda la mitad que la 1 — el mismo apalancamiento del productizado del Paso 3, en versión píxeles.

> [!info] **Checkpoint** — Dominás el loop (edición → variación → re-prompt → upscale selectivo), la rutina de diagnóstico existe, y tu biblioteca de prompts ganadores quedó consolidada. **El módulo de imagen cierra con todos los assets visuales de la tanda producidos** — y con el control, no la suerte, como método.

## 🟢 Hacelo ahora

1. Repasá los assets de la tanda: ¿alguno quedó "casi"? Dale su loop completo ahora.
2. Consolidá la biblioteca de prompts.
3. La cuenta de cierre: ¿cuántos créditos/imágenes te costó el módulo? Anotalo en stack.md — tu costo de producción real es un dato del negocio (Paso 3 lo va a querer).

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**Módulo 4 completo: todo lo visual estático existe.** El que viene es el salto final: **video y avatares IA** — donde tu personaje habla, tus escenas se mueven, y el ad UGC completo se ensambla.