# Tu primer clásico

> Claude Code · Crear un juego
> Fuente: https://magoallegri.com/cursos/claude-code/crear-un-juego/tu-primer-clasico

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Elegí un juego clásico, pegá el prompt, mirá cómo aparece jugable en la preview. Después corré el loop.

![Un clásico simple lo terminás hoy; un RPG gigante se derrumba](../_assets/M06-L01-empeza-chico.webp)

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## El error a evitar

Querer hacer algo enorme. "Un RPG de mundo abierto" se derrumba. Un clásico (Pong, Snake, Tetris, un runner) lo terminás hoy. Empezá chico.

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## Elegí uno

### Pong

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Construí un Pong jugable en una sola página (un solo archivo HTML autocontenido).
Dos paletas, la pelota acelera cuando pega, puntaje en pantalla, botón de Jugar y
Reiniciar, teclado para mí y una IA simple de rival, y soporte táctil para celular.
Mostrame la preview y decime cómo se juega.
```

### Snake

```
Construí un Snake en una sola página (un archivo HTML autocontenido). Movimiento en
grilla, comida, la cola crece, choque con la pared y consigo mismo, puntaje, que
acelere con el tiempo, y botón de Reiniciar. Flechas del teclado y deslizar en
celular. Preview en vivo.
```

### Esquiva-obstáculos (runner)

```
Construí un runner de una sola página (un archivo HTML autocontenido). El personaje
corre solo y salta obstáculos, el puntaje sube con la distancia, acelera con el
tiempo, y hay pantalla de game over con Reiniciar. Tocar la pantalla o la barra
espaciadora para saltar. Preview en vivo.
```

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## Corré el loop

![El loop del juego: jugá, describí qué ajustar, arreglá, repetí](../_assets/M06-L01-corre-el-loop.webp)

Jugalo y decí qué ajustar, en palabras:

- *"La pelota va muy rápido, bajá la velocidad un 30%."*
- *"Agregá una pantalla de inicio con un botón Jugar."*
- *"El puntaje más grande, arriba al centro."*

5 a 10 vueltas es normal.

> 💡 Si algo está roto (la pelota atraviesa la paleta), describí el síntoma: *"la pelota a veces atraviesa la paleta"*. No abras el código a tocar: sos el director.

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## 🟢 Mini-tarea

Elegí UN clásico y terminalo (no empieces tres a medias). Corré el loop hasta que se juegue bien. En la próxima lección hacemos un walkthrough completo de punta a punta.