# Paso 6 — Construí un juego

> Claude Code · Crear un juego
> Fuente: https://magoallegri.com/cursos/claude-code/crear-un-juego/intro

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La gente pasa de largo los sitios web. Frena a jugar un juego.

Por eso este capítulo existe: **"hice un juego" es la frase que más impacto tiene.** Nadie discute con un juego que funciona. La gente lo abre, lo juega.

![Un juego se juega y se comparte; un sitio se pasa de largo](../_assets/M06-L00-por-que-un-juego.webp)

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## Por qué un juego le gana a todo para mostrar lo que sabés

- Un juego te pide **jugar**, no solo mirar.
- Nadie puede discutir con algo que funciona.
- "Construí un juego" se abre y se juega. "Construí un sitio" se olvida.

Y lo más importante: no estás "aprendiendo a programar juegos". Estás probando que **vos dirigís y Claude construye**. El mismo loop de siempre.

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## La regla de este capítulo

**Achicá el alcance. Terminá hoy.**

Nada de "un juego de mundo abierto". Un clásico simple (Pong, Snake, un esquiva-obstáculos), jugable, publicado. Eso es un triunfo. Un proyecto gigante a medias, no.