# Cómo hacer voz con IA para ads

> ¿Cómo hago la voz con IA para mis anuncios?

Casteando la voz por tres criterios (acento local real, edad coherente con el personaje y rango de temperatura), dirigiéndola —generar por beats con los controles de pausa y énfasis, no de un tirón— y sincronizándola con lipsync. La dirección es la parte que casi nadie hace y la que separa el robot de la persona.

> Fuente: https://magoallegri.com/biblioteca/como-hacer-voz-con-ia-para-ads

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La **voz** es el alma del UGC: la capa donde la síntesis más se nota cuando está mal y más desaparece cuando está bien. Tres movimientos: elegir, dirigir y sincronizar.

## Elegir la voz (el casting de audio)

[Figura: Los tres movimientos de la voz con IA: elegir el casting, dirigir por beats y sincronizar con lipsync]

Tu herramienta de voz tiene catálogo (y/o generación a medida). Los criterios, en orden:

1. **El acento real** — para tu mercado, una voz rioplatense/local genuina, no "español neutro con tonada". Si tu herramienta no tiene voces dignas de tu región, no es para tu mercado: el acento falso activa el filtro más rápido que cualquier imagen.
2. **La edad y energía del personaje** — la voz tiene que poder ser la cara: un personaje de 40 con voz de locutor de 25 rompe la ilusión.
3. **El rango de temperatura** — ¿puede sonar cansada, entusiasmada, irónica? La voz que solo tiene un tono no puede decir un guion con cambios de energía.

## Dirigir la voz (la parte que casi nadie hace)

La diferencia entre voz que canta robot y voz que pasa por persona es **dirección**:

- **El texto se prepara para el habla.** El TTS lee literal: los puntos suspensivos generan pausas, las comas respiran, las mayúsculas (según la herramienta) enfatizan. Aprendé los controles de la tuya —etiquetas de pausa, énfasis y emoción si las tiene.
- **Por temperatura, por bloque.** Generá el guion **por beats, no entero de un tirón**: el beat del problema con su energía, el del resultado con la suya. Se ensamblan en edición y la temperatura variable aparece.
- **La prueba del doblaje.** Cerrá los ojos y escuchá: ¿es una persona contando algo o un GPS leyendo? Iterá la dirección (no solo el texto) hasta que sea persona.

## El lipsync (la boca que dice lo que suena)

Con la voz generada, el personaje la "dice", por dos caminos: **el avatar parlante** (imagen del personaje + audio → habla; el camino estándar) o **el lipsync sobre video** (un clip ya existente + audio → labios sincronizados). El checklist: ¿los labios van con el audio? (el desfase de 100ms se siente raro antes de saberse por qué), ¿la cara mantiene tu personaje mientras habla?, ¿los dientes y la lengua no hacen cosas de pesadilla? Guardá la configuración ganadora (voz + controles): es un asset de campaña, como la cara del personaje.